Featured

Ping-pong matematyczny w Pythonie

Gra to modyfikacja klasycznego Ponga z dodatkiem matematycznego akcentu w postaci wzorów pól figur geometrycznych.

  1. Gra odbywa się na boisku przypominającym klasyczne pole gry w Ponga, z dwiema paletkami sterowanymi przez graczy i poruszającą się piłką.
  2. Celem gry jest zdobycie punktów poprzez sprawienie, by piłka ominęła paletkę przeciwnika i dotarła do jego krawędzi boiska.
  3. Gracze sterują paletkami za pomocą klawiszy — lewy gracz używa klawiszy W i S, a prawy strzałek góra i dół.
  4. Prędkość piłki można ustawić przed rozpoczęciem gry za pomocą suwaka znajdującego się w interfejsie.
  5. Gra kończy się, gdy jeden z graczy zdobędzie pięć punktów, co jest równoznaczne z jego wygraną.
  6. Każdemu z graczy losowany jest jeden wzór na pole geometrycznej figury, wyświetlany po jego stronie boiska.
  7. W trakcie rozgrywki wzory te nie wpływają bezpośrednio na mechanikę gry, ale stają się istotne na jej zakończenie.
  8. Po zdobyciu pięciu punktów wyświetlany jest komunikat o zwycięstwie oraz wzór na pole figury geometrycznej przypisanej zwycięzcy.
  9. Piłka odbija się od paletek i krawędzi góra-dół, ale jeśli opuści boisko po bokach, punkt zdobywa przeciwnik.
  10. Gra zachęca do współzawodnictwa i przypomina jednocześnie o wzorach geometrycznych, co łączy zabawę z elementami edukacyjnymi.

 

pobierz >>

 

Wykonanie: Dawid przy pomocy AI

board-911636_1920.jpg

 

Copyright © 2024 Koło informatyczne PSP 14 Opole

Wykonanie: Uczniowie PSP 14

Opiekun koła: Dawid Waldowski